iPhone 6S的重大變化藏在機身內部。手機的外殼和內部結構經過了重新設計,規格尺寸調整和重量增加是顯而易見的。iPhone 6S的一大賣點是3D Touch功能,它要求對屏幕進行重新設計,并改變手機的整體設計,這些改變是否值得呢?
長期的答案將是值得,但目前只能算勉強值得。3D Touch讓iPhone的操作系統能夠感知施加在屏幕上的不同力度,普通按壓仍然一樣,差不多所有應用都提供了支持。但在少數應用當中,你現在擁有了輕按和重按的選項。一般的用例是,通過輕按打開應用的預覽視圖,然后重按該視圖在當前界面打開應用。

蘋果iPhone 6S電子郵件應用的預覽視圖(圖片來源:伊萬·斯賓塞)
蘋果允許你在設置中調整3D Touch的靈敏度,也允許你完全關閉該功能。我覺得很多人不會用到該選項,但考慮到用戶的廣泛性,那些難于準確控制按壓屏幕力度的人將會調整設置。3D Touch的設置選項還為你提供了一個測試區,讓你測試自己所需的輕按、普通按壓以及重按的力度。
我們要試用3D Touch一段時間才能確定它的易用性如何。3D Touch并非一種無意識的明顯手勢,使用它是一種后天習得的行為。因此,等到幾周后使用3D Touch成為無意識動作,我們才能對它進行真正的測試。就目前而言,我在主屏幕使用它時仍然需要三思而按,但等到我轉向支持3D Touch的應用是,蘋果的意圖就變得很清楚了。最佳的例證存在于電郵客戶端,通過重按我們可以預覽一封電郵,然后分別通過松開手指或加重按壓力度來忽略或完全打開它。另外,當我在閱讀一封附帶網頁鏈接的郵件時,我可以通過同樣的重按動作來預覽頁面,然后根據自己施加的按壓力度來選擇忽略或打開網頁。

蘋果iPhone 6S相機的快捷方式(圖片來源:伊萬·斯賓塞)
如果我們把3D Touch從創意到面世的設計流程假定為兩年時間,那么你會發現蘋果是在發布iOS 8時考慮這項功能的——之前的iOS 7對用戶界面進行了多項更改,引入了一種更扁平的設計,讓iPhone用戶在二維層面上跟系統進行交互。3D Touch讓預覽視圖成為位于主要元素“之上”的第三維,然后通過力度更大的按壓操作到達“更低維”的元素。
這就是我為什么認為3D Touch的實用性從長期來看是確定無疑的,因為蘋果早在多年前就已經考慮了3D Touch的源起。再給它兩年時間,我們或許就可以做出合理假設,即每一款現代iOS設備都將支持3D Touch,它將成為用戶界面事實上的“標準”。在未來幾年,我預計蘋果每次升級時會在更多應用中引入更多3D Touch用戶界面元素,直至它在應用層成為一種習慣。
這意味著,接下來一年左右的時間將成為一段過渡期,其中3D Touch能夠在一些地方起效,但也會在另一些地方失效,而那會讓人感到沮喪。iOS 9已經促使我在一些應用中尋找“Peek”(預覽)或“Pop”(打開)的操作方式,但卻沒有找到。在用戶界面缺乏一致性的情況下,3D Touch給人的感覺可能像是一個噱頭——不過,這個噱頭擁有多年的開發歷史,也會有多年的發展未來。
除了為3D Touch提供支持的硬件,iPhone 6S屏幕的分辨率、可視角度和亮度跟iPhone 6仍然是一樣的。這塊屏幕的像素數無法跟某些超高分辨率的安卓設備屏幕匹敵,但它越過了“視網膜”級別的門檻,從我的老眼光來看滿足日常使用已經綽綽有余。
iPhone 6S在硬件性能上面也取得了長足進步。蘋果并未花太多時間談論為iPhone 6S(和iPhone 6S Plus)提供支持的A9芯片,但它可算“性能野獸”。A9不僅在性能指標上超越了之前iPhone的芯片,而且就單核性能而論,它也要領先于安卓陣營的產品。安卓設備的處理器最高已經達到八核,這種“蠻力”彌補了跟雙核A9芯片的差距,但它也對安卓設備的電池續航能力產生了不利影響。蘋果對iPhone 6S的性能跟用電需求進行了優化,并找到了一個很好的平衡點。
iPhone 6S和iPhone 6S Plus:重要的事情
在多年之后,蘋果終于將自己智能手機的內存翻番至2GB。這在一些地方產生了顯著變化,比如Safari分頁瀏覽,應用切換,以及你在從主屏幕跳轉、進入應用和返回時對運行速度的整體感覺。毫無疑問,第三方應用開發者(尤其是開發游戲的)將對可用的內存多加利用。可以說,較之相應“自然數”系列iPhone的外部設計,其“S”系列更多地聚焦于內部硬件。iPhone 6S延續了這個傳統,它得到了及時的性能提升,并將在數年時間里為用戶帶來好處。

蘋果iPhone 6S(圖片來源:伊萬·斯賓塞)

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